NDC 2017 - Day 1 (4/25)

Table of Contents

Day 1

<솔리테어: 덱다웃>, 유니티 모바일 테스트 기법들

애 셋 키우기보다 쉬운 에셋번들: 에셋번들 실용 가이드

NPC를 무한대로 만들 수 있을까? <페리아연대기>에서의 NPC 자동화 연구 삽질기

내가 만든 언어로 게임 만들기 - 도메인 특화 언어 도입 사례 소개

내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기

Standing out in the Stampede: 인디 모바일 게임 <로데오 스템피드> 포스트모템

<오버워치> 히어로 생성과정 및 테크니컬 아트

NDC Replay 제작기

Day 2

<빅데이터> 데이터의 대모험 <데이터 파이프라인>

게임잼: 48시간의 한계돌파! - 게임 만드는 지금 이 순간을 즐기세요

소규모 개발자의 일본시장 진출 - <어비스리움>과 <빅헌터>의 일본 서비스 사례

즉시, 바로, 살펴보자! on-demand service를 향한 넥슨의 차별화된 게임서비스 인프라

Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기 - 개발팀 누구나 필요할 때 서버를 띄울 수 있게

딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례

Day 3

DevOps? DevOps 개발자? 북미에서의 6년

더 좋은 코드를 위한 함수형 프로그래밍 - 모던 C++를 중심으로

유저의 몰입과 재미를 돕는 메카니컬 콘트롤의 이해

<After Days>의 시작과 출시까지 - 게이머들이 바꾸는 세상

글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 북미 인기 TOP 10 <이블팩토리>의 개발 전략

<왓 스튜디오 서비스파트> - 왓 스튜디오의 DevOps 살펴보기